平面设计常用参数

编辑:南翔 浏览: 5

导读:为帮助您更深入了解平面设计常用参数,小编撰写了平面设计常用参数(平面设计常用的软件),平面设计常用参数(平面设计常用的软件),平面设计常用的输入设备有,平面设计常用尺寸,平面设计用苹果机参数,平面设计常用的软件等6个相关主题的内容,以期从不同的视角,不同的观点深入阐释平面设计常用参数,希望能对您提供帮助。

hello大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,平面设计常用参数(平面设计常用的软件),很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

平面设计常用参数(平面设计常用的软件)

在现代社会中,平面设计已经成为我们生活中必不可少的一部分。无论是广告、包装、杂志还是网页设计,都需要平面设计师的参与。而为了能够进行高质量的平面设计,了解常用参数和使用适当的软件是非常重要的。

让我们来了解一些平面设计中常用的参数。颜色是平面设计中最基本的参数之一。颜色可以影响我们对设计作品的感觉和情绪,因此选择合适的颜色非常重要。常用的颜色参数有色相、饱和度和亮度。色相代表了颜色的基本色调,比如红色、黄色、蓝色等。饱和度代表了颜色的纯度,越高的饱和度代表颜色越鲜艳。亮度则代表了颜色的明暗程度。

另一个常用的参数是排版。排版涉及到文字的大小、字体、行间距等。字体的选择可以影响设计作品的风格和效果。一些常用的字体包括宋体、黑体、楷体、微软雅黑等。在选择字体时,需要考虑到设计作品的整体风格和要传达的信息。行间距的设置也非常重要,它可以影响文字的可读性和整体的美感。

平面设计中常用的软件也是非常重要的。以下是一些常见的平面设计软件:

1. Adobe Photoshop:这是最常用的平面设计软件之一。它可以用于图像编辑、修饰、合成等各种任务。无论是调整颜色、裁剪图片还是设计海报,Photoshop都是一个强大的工具。

2. Adobe Illustrator:这是一款矢量图形编辑软件。它可以用来绘制矢量图形,如标志、图标和插图。相比于位图,矢量图形可以被放大而不会失去清晰度,因此在设计中非常常用。

3. Adobe InDesign:这是一款专业的排版软件。它可以用来设计杂志、书籍、报纸等印刷品。InDesign提供了丰富的排版和版面设计工具,可以满足各种不同的设计需求。

4. CorelDRAW:这是一款功能强大的图形设计软件,特别适合绘制复杂的矢量图形。它提供了各种绘画和编辑工具,可以创建高质量的设计作品。

5. Sketch:这是一款适用于移动应用和网页设计的工具。它提供了易于使用的界面和丰富的设计资源,可以帮助设计师快速创建优秀的移动应用和网页设计。

以上只是一些常用的平面设计软件,实际上市场上还有很多其他的选择。通过选择适合自己的软件,平面设计师可以更加高效地进行工作,并创造出更好的设计作品。

了解平面设计中常用的参数和使用适当的软件是成为一名优秀的平面设计师的基本要求。无论是学习平面设计的初学者还是有经验的设计师,都应该深入了解这些内容,并不断提高自己的设计技术和知识。只有不断学习和实践,才能在这个竞争激烈的行业中取得成功。

平面设计常用参数(平面设计常用的软件)

标准值为0.05MM ,其研磨极限为0.2MM。研磨后一般要加厚缸垫或装两片缸垫,要看研磨多少。车辆在进行二级维护的时候,可以将缸体全部支撑在了平台上面,让缸体的平面和平台之间平行,也就是在四个角度的对角线上面找到两个对等的高点。在沿着平台进行移动百分表架。当索贝测试的平面中的百分表上的最小和最大的度数差就是为平面度了。自卸车的气缸体上平面的平面度误差,在每50毫米的长度上不应该是小于0.05毫米的。而那些所铸铁缸体的六缸发动机的总长是不能够有超于了0.03毫米的;四缸体不能够有超于了0.02毫米;铝合金的气缸体的发动机不能够超于了0.5毫米,而四缸体不得超于了0.3毫米。如果是自卸车的缸体平面上的平面度的误差超于了限制的时候,那就需要立刻进行维修了。若是只不过是局部的位置上有些许的凸起,那也可以使用细锉修平或者是油石推磨。若是那些比较大的凹陷的时候可以使用加工方法来进行修复,也可以使用铣削或者是磨削来进行修复。

平面设计常用的输入设备有

全息输入是一种新兴的人机交互技术,通过使用全息投影技术将人的手势、动作或声音转换成虚拟对象上的相应操作。

它可以实现以自然、直观的方式与计算机进行交互,突破了传统键盘、鼠标等输入方式的限制。

全息输入不仅可以应用于虚拟现实、增强现实等领域,还能够辅助可视化、设计和控制等多个领域的操作。

通过全息输入,用户可以更加沉浸地与计算机进行交互,提高生产效率和用户体验,有望在未来成为人机交互技术的新趋势。

全息输入是一种通过使用全息技术来实现的虚拟输入方式。它利用光学原理和投影技术,将键盘、鼠标或其他物理输入设备投影在一个平面上,用户可以通过触摸或手势识别等方式将输入的指令发送到计算机或其他设备上,从而完成对设备的控制或输入操作。

全息输入可以实现无需实际物理设备的输入操作,具有创新和科技感强的特点。

全息是指一种技术,可以让从物体发射的衍射光能够被重现,其位置和大小同之前一模一样。

从不同的位置观测此物体,其显示的像也会变化。这种技术拍下来的照片是三维的。全息这项技术可以被用于光学储存、重现,同时可以用来处理信息。

全息技术已经广泛用于显示静态三维图片,使用三维体全息能清楚的显示物体,被拍摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。

扩展资料:

1、全息的应用

(1)全息摄影:由丹尼斯·加博尔发明的摄影方法,这种摄影方式打印出来的照片可以从多个角度观看,但是有角度局限性。

(1)全息投影:宽泛的来说也可以算作是全息影像的一种,但是所谓的全息画面只是投射在一块透明的“全息板”上面。因此所谓的全息图像也不过是一个平面而非立体图像。这是目前最广泛使用的全息技术。

(1)全息影像:多在科幻作品中出现的全息影像技术。制作一种物理上的纯三维影像,观看者可以从不同的角度不受限制的观察甚至,进入影像内部。

2、特点优势

(1)再造出来的立体影像有利于保存珍贵的艺术品资料进行收藏。

(2)拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上,就算照片损坏也关系不大。

(3) 全息照片的景物立体感强,形象逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示,会得到非常好的效果。

平面设计常用尺寸

5mm的基本上都是2.44米*1.83米的,8mm的也有2.44米*1.83米也有2.44米*3.66米;10mm的是2.44米*3.66米;12mm因为经常做门,门的高度不一,为了尺寸合适就有好几种,2.134*3.66;2.25*3.66;2.44*3.66三种

平面设计用苹果机参数

知乎有这类问题的讨论

网址:http://www.zhihu.com/question/19693224

Mac设计

为什么做设计的都喜欢用苹果电脑?

肖亦挺

82 人赞同

从你的问题来看,你应该是指苹果的笔记本电脑。

回答你这个问题之前,我先说下苹果笔记本在设计上的优点吧~

1.笔记本做工不错,轻巧设计独到。

2.屏幕颜色比较好,mac系统的色彩管理出色。

3.相比真正的专业图像笔记本,苹果的价格便宜了一半左右。

这就是苹果真正的核心优点,也是国外设计师当初选择他的初衷~

但是不懂行的一直以为苹果是专业的图形处理笔记本···这点我真的非常无奈···

现在选择苹果的人包括设计师大部分都是用来装逼的!有的人甚至装了双系统···

我真的只能呵呵呵呵呵呵呵呵了···现在我正式回答一下你的问题~为什么做设计的都喜欢用苹果笔记本电脑?

1.做印刷的,比如杂志、刊物、书籍的都会用苹果。因为出版物的色彩非常重要,而苹果是在民用中色彩比较出色的,并且其他方面的表现也凑合够用。

2.不太懂得电脑技术的设计师。他们的心思主要放在设计上面(平面设计),所以需要一个相对简单稳定的工具,他们不想在工具上面做太多的抉择,因为浪费时间。这两类设计师是拥有用苹果的理由的,其他的都是为了装逼的,不管你的理由是什么!(比如因为苹果轻啊,系统好啊,软件稳定啊,好看啊等等,这些别的电脑都能做到!)如果你是一个优秀的设计师,你就应该有独立的思考能力,仔细想想苹果这个工具到底能帮你在设计上有什么提升。最后插一句,你这里提到的设计师应该是指平面类的,事实上在其他视觉领域的专业设计师(影视方面、多媒体、游戏等等)根本不用苹果的产品,因为根本带不动,配置太差了~叫嚣苹果好的只是一大部分圈外人,他们根本就没把心思用在设计上~这里我要补充一下!新版的MAC PRO还是很好的,可以算是专业级别的民用较好配置。价格方面也不是太宰人,但是毕竟要明年正式上市,有点像小米的期货炒作。还有我一直想纠正一个观点,就是苹果的设备就目前投放市场的而言,都是民用设备,好比就是汽车里面的法拉利。但是和一些真正的专业设备比起来,他就弱爆了,人家再怎么不济也是坦克。你觉得真正打起仗来是靠法拉利呢还是靠坦克呢?以下是我的一些感想

下面评论的小伙伴们觉得我对苹果有偏见或者说认为我对苹果一无所知。这样说吧!我觉得苹果在工业设计和系统打造上,做的非常好,堪称伟大。但是同样价格也高,说难听点,这个价格就应该有这个档次的东西。有人质疑我,觉得我可能在视觉方面不专业,这样说吧,我是做影视后期的,我用的是Windows,我们团队做的东西都在渲染农场进行渲染的,很少进行单机渲染,再牛逼的电脑也没有一群服务器牛逼,这就是我工作用的设备的一小部分。忘了说了,苹果我也有,主要用处是出去给客户讲PPT的,这样比较能唬住人,客户一般都吃这套。私下我都用自己的台机和超级本的,做出来的东西也都得到了大家的认同,完全不影响我的工作。设计师本身要注重的是自己修养,而不是设备有多牛逼···即使给我一支笔一张纸,也要有能力做出顶级设计的信心啊~编辑于 2014-11-15 33 条评论 感谢

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QQQjzt数码产品爱好者/吃货/非典型Lumia用户/…

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首先那就理解成为一般的平面设计师为什么会喜欢苹果笔记本好了。仅讨论RMBP,因为MBA屏幕捉急NMB性能堪忧。

屏幕颜色相对准确,色域中规中矩,但是色彩还原准确啊。设计师对于屏幕色彩还原的要求是很高的。你看看联想的产品,除了少数的好屏幕,比如主打屏幕的那几款以及顶配的2k、3k、4k屏幕,其他的基本上不是泛白就是发黄。2015款的X1的1080P版本的那块TN,严重泛白不忍直视。目前市面上大多数的低价1080P屏幕的笔记本仅仅是45%的NTSC,好一些的屏幕当然要自己换。这两年新出的一些产品,也有主打屏幕素质的,看起来也不错。

新人刚来,看前辈/同行/同事用什么,就买什么,这是很合理的。因为并不是所有人都懂电脑或者是愿意了解相关知识。需求相同的别人买了以后说好,那对你应该也不算差。

苹果自身的产品还是蛮漂亮的。ADOBE对OS上的自家软件有一些优化。

超极本RMBP13基本上没有特别大的短板。RMBP15虽然有I7但是散热捉急满载长时间运行不免撞墙,性能也还凑合用。对于性能要求更高的使用场景,通常都有台式机/工作站这种性能怪兽。他们需要的不过就是个日常便携长续航的颜色正一点轻负载的平台,而已。有钱的话,移动工作站是更好的选择。编辑于 2016-01-09 7 条评论 感谢

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兔子先森

6 人赞同

问这种问题的和问“为什么绝大多数专业摄影师喜欢用佳能的单反”一样

两者逻辑是一样的

摄影刚入门大家都说佳能好佳能好 入坑了突然发现佳能拍人的确不错,但是夜景长曝光,拍摄星野 银河却不像尼康那么给力了,画面曝光不足 一拉阴影各种噪点密密麻麻

电脑也是如此 不懂的时候都听别人说mac色彩最好 被忽悠进去

进坑才发现原来mac色彩也就色彩好的笔记本多了去了,但是色彩更好的笔记本价格都得2w开头了

真正原因

1可能他们在购买之前并没有真正去了解osx win之间的存在的真正差异,而是去选择相信网络上的话,和上面摄影的例子一摸一样

2是知道的差距之后更加喜欢mac的外形,依旧选择mac

3是想尝试新系统发布于 2015-10-16 2 条评论 感谢

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风岩聚楽抹茶婊

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因为以大多数设计师的水平其实用不到专业的。发布于 2016-01-05 10 条评论 感谢

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知乎用户

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为什么做设计工作,特别是平面设计工作时MAC 系统占优势呢?

最主要的原因是desk top publidhing DTP 使用计算机制作出版物这一新概念正式与MAC一同形成的。

1984年发售的“maccintosh 128K”.这台被称为tallboy type的电脑,是世界上第一台AII-IN type的个人电脑,深受设计师和创作者的喜爱。

1985年,苹果公司的苹果电脑,Aldus开发的排版软体PAGEMAKER以及adobe syetems公司的POSTsctipt激光打印机被称为“三大神器”,提倡DTP的概念。在这之前,欧美平面媒体以及印刷的世界是又重视专业技巧的手工工作以及价格昂贵的专业机器所构成的。

简单地说就是 苹果公司在上个世纪八十年代参与了米国平面设计行业的行业标准制定。

那个时候,比尔盖茨还在IBM公司开发MS-DOS。你就只能用Mac做平面设计。编辑于 2015-05-12 添加评论 感谢

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墨铂桑床前明阅光

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屏幕好,固态硬盘。发布于 2013-07-26 添加评论 感谢

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柳欲浚基友爱设计师

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1、首先苹果的工业设计相当优雅独到,大部分从事设计工作的人因为自己的职业品味,在经济状况允许的情况下都会选择苹果电脑。2、苹果电脑的显示器色差比其他品牌的显示器色差要小,色彩还原度更高,在细节的表现上更加准确。对于设计工作者来说,更加利于工作的开展。 发布于 2011-06-03 8 条评论 感谢

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tyanBLLLLL

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很简单。Mac可以无痛安装win。你win本装os x 试试?发布于 2016-01-13 2 条评论 感谢

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孙冠华金陵人氏。

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在设计的杰作上做出杰作.发布于 2013-07-26 添加评论 感谢

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匿名用户

9 人赞同

关于颜色和Retina方面就不细谈了,我刚用了不到两个月的rmbp,感觉良好。然后我只从平面设计和RetinaMacbookPro的角度谈一下。平面设计方面,Apple公司的电脑产品是目前国际标配,就跟英语在世界语言中的地位一样。

也像佳能or尼康单反之于摄影业界,其实更厉害更贵的相机也有啦,比如Leica,但摄影师一般摄影也就用的两大牌子的单反,尽管他们用儿童相机也能拍出优秀作品。这里我要先提到一个概念:闭环语言。

很多时候我们在一个领域内工作或研究多年后,会有一些专业名词、专业设备、专业操作的说法被简化,其中有很大一部分是不成文的。同一个领域内的人之间提到这种简称会明白得很快,但外行们听到一些奇怪的大写字母组合就不知道是云是雾了。这样的“业内俗语”就可以看做是闭环语言。平面设计用苹果并不是必须的事,然而因为它的便利、显色和设计感,用的人实在太多了。这些人在进行设计的交流时所用到的闭环语言大多都会和Mac系统相关,这时候如果我们身为平面设计师用的是Windows系统,则会产生一些交流上的误会和不便。不光是快捷键区别,设计协作的不便,文件传输的不便,都会使Win设计师感到孤立于同行,以至于影响到正常设计工作。平面设计这个行业是需要标准的,平面设计行业处处都是标准,除了平面设计本身。制定标准的原因,就是排除一切可能影响到设计本身的外界因素,比如CMYK、出血等这些可能造成设计成品与设计原意不符的因素。优秀的设计师们其实和顶楼说的一样,不会太在意设备的问题,而是将最大限度的注意力集中在设计上,所以他们其实有一张白纸就够了。

平面设计师们就是满意于苹果电脑所带给他们的便利,苹果电脑似于一张白纸,在进行设计时完全不用考虑设备的问题。将工作区的窗口全部关闭后,只用快捷键和鼠标就能完成设计。甚至苹果电脑本身的外观设计就如一张白纸,尽可能排除会影响到设计本身的色彩和图案。再谈一个概念:认同感。

这个其实挺无聊的,因为我们每天的社交活动很多都是在寻求认同感。前面也提了一下Win设计师在Mac设计师中的孤立感,“想要和大家一样”并不是什么坏事,但平面设计师将个性和独立放在了个人设计理念和作品上,设备的一意孤行反而成为了一件挺无聊的事,因为设备的原因导致设计交流的隔阂,会使一个设计师失去很多机会和灵感。拥有一台苹果电脑,也许会给设计师带来某种虚荣感或快感,但它也会使国内设计从业者潜意识中自发获得一种认同感和自信。还有一点:平面设计行业的独特性。

平面设计行业其实比较特别,因为你能看到独立设计师遍地开花,平面设计师是可以独立于任何公司之外的,小规模的独立工作室或独立设计公司也很多。这个时候,一些非常极端的专业图像笔记本之类就完全没有必要,因为这类独立设计师们只要确保自己的设计理念能够得以流畅地原样展现就可以,如果有什么特别复杂的基于3D元素的设计,也都是直接找专门的3D设计公司来帮忙制作,我们提供成品设计图,他们用更加专业的设备来帮我们实现,需要复杂视频的辅助时也是如此。我的rmbp同时开四个满载选项卡的浏览器(灵感与资料搜集)、三个Adobe设计软件,以及两个无用APP和音乐播放器,基本不会卡。除了有时图形过于复杂,我会将它分解设计,或栅格化后再设计。用苹果做平面设计也经常被认为装,还是因为价格的原因吧。

迟早一天国内会普遍接受苹果的吧。发布于 2015-09-01 添加评论 感谢

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李正UI设计师

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我想说一个观点,请诸君静听~

“我们所要做的所有事情,都是站在前人的肩膀上完成的。”

比方说汪涵做葱油面很好吃,但是把面粉做成面条这个工作不是他做的,把小麦磨成面粉这个工作也不是他做的,种植小麦这个工作也不是他做的,当然他也没必要去做。他只需要把面条煮好吃就行了,这就是工业社会的伟大,所有的事情都是大家分工完成的。

回到设计上来,计算机没出现之前,大家是尺规作图,工具的作用还没有太明显。计算机出现之后出现了个人电脑和adobe的软件。

比方说现在我们要做一张海报,打开电脑-联网-打开ps-作图,我们并不知道电脑是怎么制造的,系统是用C编写的,还是用C+编写的。我们也不知道显示器的液晶是怎么工作的,硬盘是怎么记录信息的。我们都不知道,也没必要知道。你只用会用ps就行了,也就是说我们在用ps的时候,是踩在前人肩膀上的,这些人是电子工程师,工业设计师,软件工程师等等。

做设计当然需要有文化功底,有创新思维。但是大家都要踩着前人的肩膀,那我为什么不选择一个肩膀更高的。发布于 2016-08-16 添加评论 感谢

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凉薄荷茶叶贩子/求靠谱投资机构

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省事,便宜,不信看看好点的工作站发布于 2016-01-05 5 条评论 感谢

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赵煜心有猛虎,细嗅蔷薇

就是觉得颜色还原度高,不过真的做平面设计的都在用苹果了。发布于 2014-12-19 添加评论 感谢

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Ketu搬砖民工

因为便宜、稳定。

整个系统的设计,还是硬件的配置,都比较适合做平面设计用。发布于 2016-08-15 添加评论 感谢

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爱撒野

我就不说连CDR都装不上了发布于 2016-05-27 添加评论 感谢

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许可爱好计算机、爱好阅读、热爱旅行

最喜欢苹果电脑的悲观键盘了,超级人性化呀!发布于 2013-07-26 添加评论 感谢

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匿名用户

他们都说颜色好。。。表示我没在乎这个。。。主要苹果份量轻续航久带来带去改图什么的方便,还有做视频好,放视频的专业软件pvp只有苹果好用,没办法只能用苹果。。。然后苹果有一点很坑用不了3dmax。。。所以我去问了下只好装个双系统做3dmax配置高点电脑也不会有事编辑于 2015-10-16 添加评论 感谢

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钟祗园

装逼,便宜,轻.你看看艺卓这种显示器,这厚度...27寸苹果的5K显示器还是一体机(苹果没有单独显示器)27寸的艺卓CG276(貌似是这个型号)4K售价就1万多(日亚).苹果的认知度高(对大众).轻,对比其他本子轻,薄,外壳质量好.谈个生意而已,除了苹果认知度高,装逼,轻一点也方便.但是苹果除了在某些地方外,真的一无是处...不能打游戏,很多软件都不能用...发布于 2015-07-11 1 条评论 感谢

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知乎用户厨师

显示器对颜色的渲染好吧. 对字体的渲染也不错.发布于 2012-03-09 1 条评论 感谢

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Elivs Zhang想别人所想,做别人不做的!

苹果的电脑在色彩等视觉效果更显真实! 发布于 2011-06-21 添加评论 感谢

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平面设计常用的软件

平面设计主要有:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Pixso协同设计等软件。Pixso协同设计涉及的关键技术有:(1)协同工作管理技术。包括项目管理和工作流程管理技术。(2)分布式数据管理技术。包括支持分布环境、版本控制管理和权限管理等技术。(3)网络数据库技术。它是数据库技术与网络技术两者的有机结合,使数据库技术与网络技术的优点集于一体,支持CSCD对大量信息的调用和传输。(4)面向对象技术。该技术把某一产品数据和相关产品或操作的集合在一起进行封装,便于网上传输和共享;(5)安全技术。它包括访问控制和数据安全传输。(6)异地协同工作技术。如Netmeeting、e_mail、Agent技术、CORBA技术等。(7)协同工作中的冲突消解。还包括标准化技术、网络基本技术等。在这些关键技术中,有的研究理论已比较完善,如网络数据库技术、面向对象技术以及网络基本技术等,但协同设计的管理技术、协同工作中的冲突消解技术还处于探索阶段。想要了解更多关于平面设计的相关信息推荐选择Pixso协同设计。Pixso是一款专业的在线UI/UX设计工具,内置众多大厂的优秀设计规范,提供海量设计模板和素材,集成众多大厂优秀的设计系统,所有 UI 设计师均可直接拖拽复用,从此省去大量模块化设计环节的重复劳动,本地化字体资源,及专属私有化部署。

以上是小编为大家整理的关于“平面设计常用参数(平面设计常用的软件)”的具体内容,今天的分享到这里就结束啦,如果你还想要了解更多资讯,可以关注或收藏我们的网站,还有更多精彩内容在等你。

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