计算机平面设计都学什么软件

131人浏览 2024-06-20 21:07:49

6个回答

  • 专治恶人
    专治恶人
    最佳回答

    一、Adobe photoshop

    Adobe PHOTOSHOP (PS) 这个是基础作图工具,用于处理图片的位图软件,修照片,合成图片等处理。ps主要处理以像素所构成的数字图像(即位图图像)。PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。一般情况下,做海报、易拉宝、名片、画册啥的,都没有问题的。

    二、Adobe Illustrator

    Adobe Illustrator (AI) 也是基础必须会的,因为用途很广,素材也很多,用于图形制作、排版等矢量绘制。

    Illustrator的英文翻译过来就是“插画师”的意思。对于插画设计师来说,是不可或缺的创作软件之一。当然在平面设计领域我们常常利用其强大便捷的图形处理能力,进行logo设计、图案图形设计、字体设计等。

    三、CorelDRAW

    好用的 Coreldraw,这个软件给设计师提供了图形插画、照片编辑、页面布局、Web设计等多种设计场景。

    Corel对自身的定位是专业的矢量图形绘制这与illustrator的定位相同。Logo设计、画册排版、以及图形处理,都可以用CDR轻松搞定。四、Adobe InDesign

    Adobe InDesign (ID) 排版软件,很快,很好用。想成为一个平面设计师,除了自身的努力外,需要进行专业的培训,还需要项目实践。这样对达成目标有更好的帮助。

    五、AutoCAD

    AutoCAD是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,经过不断的完美,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD可以绘制任意二维和三维图形,并且同传统的手工绘图相比,用AutoCAD绘图速度更快、精度更高、而且便于个性,主要用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。

  • 那时花开
    那时花开

    计算机平面设计学习的软件主要包括以下内容:

    1. Adobe系列软件:Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe InDesign等,这些软件是平面设计师必备的工具。Adobe Photoshop用于图像编辑和合成、图片修复等操作;Adobe Illustrator用于矢量图形设计、标志设计等;Adobe InDesign用于图文排版和出版物设计。

    2. CorelDRAW:CorelDRAW是一款矢量图形编辑软件,与Adobe Illustrator类似,用于矢量图形设计和平面设计。

    3. Sketch:Sketch是一款专为界面设计师打造的矢量绘图工具,主要用于移动设备和网页界面设计。

    4. AutoCAD:AutoCAD是一款专业的计算机辅助设计软件,广泛应用于建筑、工程、机械等领域的平面设计和绘图。

    5. 3D建模软件:如Autodesk 3ds Max、Cinema 4D等,这些软件用于三维建模和渲染,广泛应用于电影特效、游戏开发等领域。

    6. 印刷相关软件:如Adobe Acrobat、Adobe Distiller等,用于印刷前的文件转换和准备工作。

    平面设计师还需要掌握一些辅助软件,如各种图片处理工具、字体管理软件、色彩管理软件等。不同的设计师根据自己的需求和特长,可能会使用不同的软件组合。

  • 不离不弃
    不离不弃

    当然最好用的还是一些比较热门的常用软件,如Photoshop、CorelDRAW、IIIustator等,一般是用PS或AI 设计、但是有的公司会有要求专用哪个软件、为了整体性和通用性。平面设计是一门技术活,并且涉及面也是非常广泛,室内装潢、商标和品牌、海报、网站图形元素等都需要用到平面设计软件,随着需求量的增加,这些平面设计软件也是越来越多,最基本的PS是必学的,后者还有Ai跟CDR,软件学习是一回事,最重要是设计理念。

  • 沧海为水
    沧海为水

    1、Adobe Photoshop

    Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

    2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。

    Adobe支持Windows操作系统 、Android与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。2、Adobe Illustrator

    Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。

    作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

    3、Adobe Indesign

    Adobe InDesign是Adobe公司的一个 桌面出版 (DTP) 的应用程序,主要用于各种印刷品的排版编辑。该软件是直接针对其竞争对手QuarkXPress而发布的。

    InDesign可以将文档直接导出为Adobe的PDF格式,而且有多语言支持。高级透明性能,图层样式,自定义裁切等功能。它基于JavaScript特性,和与兄弟软件Illustrator、Photoshop等的完美结合,界面的一致性等特点都受到了用户的青睐。

    InDesign作为PageMaker的继承者,定位于高端用户。Adobe已经停止了PageMaker的开发,全面转向InDesign。

    4、pagemaker

    PageMaker是由创立桌面出版概念的公司之一Aldus于1985年推出,后来在升级至5.0版本时,被Adobe公司在1994年收购。PageMaker提供了一套完整的工具,用来产生专业、高品质的出版刊物。它的稳定性、高品质及多变化的功能特别受到使用者的赞赏。

    4、CorelDraw

    CorelDraw是Corel公司推出的集矢量图形设计、印刷排版、文字编辑处理和图形高品质输出于一体的平面设计软件,深受广大平面设计人员的喜爱,主要在广告制作、图书出版等方面得到广泛的应用,功能与其类似的软件有Illustrator、Freehand。

    最新版本的CorelDRAW Graphics Suite可以为用户提供功能强大的工具,通过减少工作中的某些点击、步骤的数量来节省时间,其中还集成了3个图形程序、多个用途广泛的工具及公用程序,新的套件包括为插图、页面布局和矢量制图而设的CorelDRAW 12。

    5、Freehand

    Freehand是Adobe公司软件中的一员,简称FH,是一个功能强大的平面矢量图形设计软件,无论要做广告创意、作书籍海报、机械制图、还是要绘制建筑蓝图, Freehand都是一件强大、实用而又灵活的利器。

    6、Fireworks

    是Adobe推出的一款网页作图软件,软件可以加速 Web 设计与开发, 是一款创建与优化 Web 图像和快速构建网站与 Web 界面原型的理想工具。

    Fireworks CS4 不仅具备编辑矢量图形与位图图像的灵活性, 还提供了一个预先构建资源的公用库, 并可与 Adobe Photoshop CS4、Adobe Illustrator CS4、AdobeDreamweaver CS4 和 Adobe Flash CS4 软件省时集成。

    在 Fireworks 中将设计迅速转变为模型, 或利用来自 Illustrator、Photoshop 和 Flash 的其它资源。 然后直接置入 Dreamweaver CS4 中轻松地进行开发与部署。

    参考资料来源:百度百科——平面设计

  • 合欢
    合欢

    corelDraw+photoshop

    做平面设计就至少要会这两样,corelDraw主要用于排版,photoshop主要用于图片处理。有美术功底上手会比较快,做出来的东西也会比较漂亮,这个挺重要的。像你说的这些其实corelDraw就完全可以搞定,先学corelDraw,然后有空了再学photoshop,而且等你学完了corelDraw,photoshop也容易多了。

    corelDraw自学就不建议去什么培训班,浪费钱的,就教你些最基本的,我一同事学了,还不如我没自学的呢(呵呵,狂妄了点),网上下载视频教程是最好的了,买书也不太建议,很多书其实写得都有点问题,有些新手恐怕也看得晕乎。

  • 宜人自居
    宜人自居

    平面设计的常见用途包括标识(商标和品牌)、出版物(杂志,报纸和书籍)、平面广告,海报,广告牌,网站图形元素、标志和产品包装。产品包装可能包括的商标或其他的艺术作品、编排文本和纯粹的设计元素,如风格统一的图像,形状,大小和颜色。组合是平面设计的最重要的特性之一,尤其是当产品使用预先存在的材料或多种元素融合。

    第一步:从点、线、面的认识开始,学习掌握平面构成、色彩构成、立体构成、透视学等基础;我们需要具备客观的视觉经验,建立理性思维基础,掌握视觉的生理学规律,了解设计元素这一概念。

    第二步:你会画草图吗?1998年澳大利亚工业设计顾问委员会调查结果,设计专业毕业生应具备的10项技能第一位就是:“应有优秀的草图和徒手作画的能力,作为设计者应具备快而不拘谨的视觉图形表达能力,绘画艺术是设计的源泉,设计草图是思想的纸面形式,我们有理由相信,绘画是平面设计的基础,平面设计是设计的基础!”

    第三步:你还缺少什么?缺少对传统课程的学习,如陶艺、版画、水彩、油画、摄影、书法、国画、黑白画等等,太多太多,你还是问问自己吧!不管如何这些课程将在不同层次上加强了你设计的动手能力、表现能力和审美能力,他们最关键的是让你明白什么是艺术,更重要的是你发现你自己的个性,但这也是一个长期的过程。

    第四步:“我可以开始设计了吗”?当然不行,你要设计什么?正如你要开始玩游戏了,你了解游戏规则吗?不过你不用担心,你已经进入了专业自身的学习,同时也意味着你才刚刚开始,你将不折不挠,不浮躁不抱怨、务实的、实事求事的态度步入这一领域。

    第五步:你能辨别设计的好坏,知道为什么吗?上一步通过对设计基础知识的学习,不知不觉你已经进入了设计的模仿阶段,为了向前我们必须回顾历史,既而从理论书籍的学习转变为向前辈及优秀设计师学习。这个阶段伴随着一个比较长期的一个过程,你的设计水平可能会很不稳定,你有时困惑、有时欣喜,伴随着大量的实践以及对设计整个运转流程逐渐掌握,开始向成熟设计师迈进。

    你需要学会规则,再打破规则 [4] 。

    专业知识

    平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来。可以将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。也可以以手绘方法去创作。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

    术语

    1、和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。

    2、对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。

    3、对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。

    4、平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。

    5、比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。

    6、重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。

    7、节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。

    8、韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。

    元素

    1、概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。概念元素包括:点、线、面。

    2、视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。

    3、关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是关系元素来决定的。包括:方向、位置、空间、重心等。

    4、实用元素:指设计所表达的含义、内容、设计的目的及功能。

    递进学习

    分为入门、进阶、实操三个层次。

    入门知识

    学员可在短期内掌握相关的设计原理、Photoshop位图处理软件、CorelDRAW矢量图形软件等制图技术;以及平面设计基础理论、思维方式、模块训练、课题设计研究等实践课程。

    一、基础理论

    1、平面设计概论:什么是平面设计、平面设计的应用范围、平面设计要素

    2、平面设计基础:透视、构图、色彩基础、平面构成

    3、美术作品欣赏:当代优秀视觉作品、当代优秀创意作品、世界优秀美术作品

    二、Photoshop基础

    1、工作界面与基本工作原理:Photoshop基本工作界面布局、预设工作界面、DIY工作界面、Photoshop软件特性与工作原理浅析

    2、基本工具:选取工具、基本编辑工具、视图操作工具

    3、图层类型与图层样式的应用:什么是图层、图层工作原理、图层面板的使用、图层类型与图层转换、图层样式的应用

    4、矢量工具与路径面板的应用:什么是矢量图形、矢量图层与矢量蒙版、钢笔工具的应用、形状工具的应用、路径与路径面板的应用

    5、编辑菜单与图像菜单详解:Photoshop编辑菜单、常用编辑命令、图像菜单、图像色彩模式转换、调整菜单

    6、通道原理与通道面板的使用:什么是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道与专色通道的应用

    7、滤镜的工作原理与应用:什么是滤镜、滤镜的工作原理、滤镜的应用、滤镜效果的组合与简单特效的制作

    三、Photoshop操作实例

    1、选区抠图训练

    2、钢笔抠图训练

    3、通道抠图训练

    4、矢量小图标

    5、书签的制作

    6、广告海报的制作

    7、名片制作

    8、插画制作

    9、字体设计

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