数字媒体艺术设计平面设计学什么

96人浏览 2024-04-13 07:06:13

7个回答

  • 卫子
    卫子
    最佳回答

    平面设计和数字媒体设计的区别很大,二者根本不是同一层次的。

    平面设计倾向平面方面的东西,如设计海报啦,设计广告啦,设计名片啦,等等。但是数字多媒体的概念就广泛多了,严格意义上来说,至今国内国外都没有对数字多媒体这个新兴知识领域作出概念阐释,一直都没有权威的概念定义。

    数字多媒体倾向为媒体,即结合网络,电视,电影为一身,倾向动态。学的东西也很杂。就业情况来说,平面设计是绝对比数字多媒体好就业的。虽然数字多媒体大的前景很好,但是就业,绝对不如平面设计。平面设计就业方向:

    1、广告插画:商业插画师,还在一个发展的阶段,前景非常不错。2、形象设计VI视觉识别系统。很少有企业做整套的,想当年风光时30-40万一套。现在2000出十套方案,在威客还有500元一个标志的,哈,只做这一种怕是难活呀。3、游戏方向:发展空间大,大概15000元。可做,小游戏,可以卖到国外.4、影视动画:现在比较热的一个行业,确实吸引了无数绘画爱好者,45分钟的动画,二三年没了,样片一秒25张,是个方向,但是就业比较难。5、分镜头,故事角本:一天20张,速度要快,5 0-150元。6、出版物设计:比较稳定,适合女孩子,像时尚瑞丽等,每年还有一些福利,比如马尔代夫,泰山游,次一点的也能去个十渡,黑龙潭之类。收入一般,4000-5000元。不累心。7、像素画:换装系统、手机屏幕,大约50元一件衣服。很累很很累,类似于十字绣,大男人干这个比较痛苦。400套衣服/月,选好机会。一般一次会做很多。8、网页设计:还可以,适合女孩子,生活安逸。分二种,网页艺术和网页技术。很小资。虽然搜狐网易狂撒钱的时代一去不复返了,但每6000元/月还是能保证的,网络是有泡沫,但网络还是有发展的。9、排版设计:没有学历,没有美术基础,反应机敏,不懒的学生可以去这类公司应聘。应聘之前问一下,是不是偏重于制作的公司。10、展览展示:比较适合男孩干,环境一般是街边门店,冬冷夏热,设计,盯现场,抬材料,买材料。人数不是很多。低端的设计,应该叫美工,就是美术工人。业务也比较全,名片、菜谱、标书、画册、折页、台历等等,业务倒是很全。11、书籍装帧:如果是美院毕业,文字功底比较好的话,尤其是手绘功底比较好的话,建议从事此工作,我有好多学生从事这方面的工作.跟出版社打交道还是比较稳的,活源比较稳定.12、平面设计:人数众多,每年电脑学校输出人员上万。但大多毕业生只会软件,不懂印刷流程,不懂如何让客户认可自己的设计,所以很难就业。13、影视包装:对老师学习要求高。软件贵,一般的培训机构开不起课。影视圈很小,韩国的的电影特技比较好,国内的好多特技是出去做的。14、二维动画:是将来的一个方向,但从业者要有足够的文化底蕴和幽默感。15、三维效果,室内的效果:以前收费很高,现在?做一个看一看,有白送的。16、动漫产业:据说国家要抚直,耐心等待吧,这需要一个漫长的过程。我们可以在光盘电影中吸取灵感,艺术片慢慢看,大片电影院看。17、插画:可以接口多,包装、书封、画册都成。可以很自由,在西藏一样可以画。

  • 圆桌骑士
    圆桌骑士

    数字媒体艺术设计平面设计主要学习如何运用数字媒体技术和平面设计原理创作设计作品。具体来说,学生将学习以下内容:

    1. 平面设计基础:学生将学习平面设计的基本原理、概念和技巧,包括构图、颜色、空间布局等。他们会了解不同设计元素的功能和使用方法,以及如何使用这些元素来传达特定的信息或情感。

    2. 数字媒体技术:学生将学习数字媒体技术的基础知识和应用,包括图像处理、矢量绘图、动画和交互设计等。他们将了解常用的数字媒体软件和工具,并学习如何使用它们来创建和编辑图像、动画和其他多媒体素材。

    3. 用户体验设计:学生将学习如何设计用户友好的界面和交互体验。他们会了解用户行为和需求分析的方法,以及如何通过优化用户体验来提升设计作品的效果。

    4. 创意思维和表达:学生将培养创意思维和表达能力,学会思考和解决设计问题的方法。他们将学习如何发展独特的设计风格和创意理念,并通过不同的媒体表达出来,如平面设计、插图、动画等。

    5. 项目管理和合作:学生将学习如何有效管理设计项目,并与团队成员合作完成任务。他们将了解项目管理的基本流程和方法,并学会与他人有效地沟通和协作。

    数字媒体艺术设计平面设计专业涵盖了平面设计基础、数字媒体技术、用户体验设计、创意思维和表达以及项目管理和合作等方面的内容,旨在培养学生在数字媒体领域运用平面设计技术创作出优秀作品的能力。

  • 一起爆粉
    一起爆粉

    数字媒体艺术设计平面设计是一门综合性学科,学生在这个专业中学习并掌握了多种技能和知识。

    学生会学习平面设计基础知识和技能。这包括学习色彩理论、构图原则、排版技巧和字体设计等内容。学生还会学习使用设计软件,如Adobe Photoshop、Illustrator和InDesign等,来创建和编辑平面设计作品。

    学生还会学习数字媒体艺术设计的相关知识。这包括学习数字媒体的原理、使用和应用等内容。学生将了解数字媒体的各种形式,如网页设计、移动应用程序设计、动画和视频制作等,并学习如何使用相关软件和工具来创建数字媒体作品。

    学生还会学习用户体验设计(UX设计)和用户界面设计(UI设计)。他们将学习如何设计用户友好的界面和交互,以及如何提高用户的使用体验。这种设计方法旨在确保设计作品在用户使用时能够符合其需求和期望。

    学生还会学习项目管理和团队合作技巧。他们将了解项目管理的基本原则和流程,并学习如何与其他设计师、开发人员和客户进行有效的沟通和合作。

    数字媒体艺术设计平面设计的学习内容涵盖了平面设计基础、数字媒体艺术设计、用户体验设计和项目管理等多个方面,旨在培养学生成为有综合能力的数字媒体艺术设计专业人士。

  • 芹芹啃啃
    芹芹啃啃

    数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。

    这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。

    主要学习计算机科学与技术的基本理论、知识和技能,能熟练掌握各种数字媒体制作软件,具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。本专业教学计算机科学与技术的基本理论。

    知识和技能,各种数字媒体制作软件,培养较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力,应用新的数字媒体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化园林景观设计等方面专业技术人才。

    数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。

  • -是丽纯.
    -是丽纯.

    数字媒体艺术开设课程业务培养目标:数字媒体艺术专业培养能满足信息时代社会发展需要,具有良好的技术技能和美学修养,熟练地掌握数字媒体艺术设计和制作的相关软件技术,熟悉数字媒体艺术设计和创作的一般规律,具有较强的艺术鉴赏能力,将信息技术与文化艺术相结合的复合型人才。业务培养要求:数字媒体艺术专业学生主要学习掌握数字媒体艺术设计、新媒体技术的基本理论和知识、方法,具有独立进行数字媒体艺术设计应用实践的能力。主干学科:数理、英语、计算机。主要课程:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。主要实践性教学环节:安排有多媒体网页设计、摄影与摄像、Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,它们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。修业年限:四年授予学位:工学学士数字媒体艺术城市分布城市排名 城市名称

    1 北京

    2 上海

    3 深圳

    4 广州

    5 杭州

    6 武汉

    7 天津

    8 成都

    9 青岛

    10 南京

    数字媒体艺术推荐学校院校排名 院校名称

    1 吉林艺术学院

    2 天津师范大学

    3 重庆工程学院

    4 鲁迅美术学院

    5 上海大学

    6 中国传媒大学

    7 中央美术学院

    8 南京信息工程大学

    9 重庆邮电大学

    10 四川师范大学

    11 山西工商学院

    12 金陵科技学院

    13 北京联合大学

    14 长沙理工大学

    15 首都师范大学

    16 天津美术学院

    17 北京工商大学

    18 北京师范大学

    19 武汉纺织大学

    20 湖南工业大学

    数字媒体艺术相近专业艺术设计学 视觉传达设计 环境设计 产品设计 服装与服饰设计 公共艺术

    工艺美术 设计学类 艺术与科技

    数字媒体艺术对口职业CAD辅助土建制图员 平面设计师

    以上数字媒体艺术专业主要学什么? 数字媒体艺术课程主要学什么由有途网收集整理,更多关于专业介绍请查看有途网大学专业频道。

  • 掘金小妞
    掘金小妞

    在高考志愿填报时,数字媒体艺术设计专业的学习课程和就业前景是很多考生和家长关心的问题。下面是由我为大家整理的“数字媒体艺术设计主要学什么”,仅供参考,欢迎大家阅读本文。 数字媒体艺术设计专业 数字媒体艺术设计是集数字媒体技术应用和艺术设计于一体的专业,培养学生具有扎实的数字媒体技术应用能力和艺术理论基础,掌握数字技术在影视艺术领域、网络多媒体艺术领域中的知识、技能和具体运用,成为本行业领域中具有较宽知识面和较强技能的高级专门人才。 本专业是在2015年由原电脑艺术设计专业、多媒体设计与制作专业、数字空间艺术专业、交互媒体设计专业、数字传媒艺术专业、数字媒体设计与制作专业合并而来。 主要课程 主干课程有计算机技术基础、通信技术基础、数字信号处理技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、交流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性我、虚拟现实、艺术设计概论、设计美学等。 实践教学有多媒体网页设计、摄影与摄像、Flash动画设计、数字音视频制作、数字媒体网络传输等多个实践环节,他们与毕业设计一起构成完整的实践教学环节。专业实践还包括在电视台、影视公司、网络媒体公司、传媒业、广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业进行实验环节。 就业前景 数字媒体艺术设计专业是一个宽口劲的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑、虚拟现实等构成新一代的数字传播媒体。 然而开设此专业的院校比较少,所以就业率会比较高。就业方向可在各级电视台、动画公司、网络公司、新闻媒体、报社杂志社、婚纱影楼、文化宣传部等其他有关单位,可从事摄影摄像、影视制作、计算机平面设计、广告策划与制作、社会教育、商业摄影等。

  • 如沐春风
    如沐春风

    本人数字媒体艺术专业,数字媒体艺术设计专业和我学的数字媒体艺术,除了名字多了设计两个字,数字媒体艺术偏视频制作,影视后期,3D制作,动画等(会学ps AE PR 3DMAX FLASH等)。数字媒体艺术设计偏前期平面设计,展品设计 平面设计等图像性质。(PS AI等)。只是把我的专业细化了些,但是大体都是一致的。说实话,我觉得数字媒体艺术专业发展很好,但并不是很好学,学得很杂,要学精几乎不可能,但是就业确实不差。数字媒体艺术是一门艺术专业。这是一门多学科的学科,也被称为万金油专业,它探索了很多东西,包括一些设计、艺术、数字媒体和计算机方面的知识。一方面,就业情况相对较好,已经连续几年获得绿卡。另一方面,这个专业也在不同的学校开设。现在已经有200多所学校开设了数字媒体艺术的主要部分。

    为了让你更清晰的了解这个专业,我还专门去请教了这个专业已经毕业的学姐,为了让你更全面地了解数字媒体艺术,我将从以下几个方面进行介绍:数字媒体艺术的核心课程,以及我的学习感受、就业方向,就业前景及现状情况等。1.核心课程:设计基础、交互设计程序与方法、信息可视设计、虚拟应用设计、交互技术基础、交互原型制作等。2.实习实训:在校内进行数字媒体内容创意设计思维、过程与方法,计算机应用设计制作软件与项目课程等实训。对于部分刚入大学的大学生来说,很少有非常了解自己所选的专业的,大多数只是一个大概的了解,有的同学甚至不知道(填志愿的时候服从的分配,就分配到一个完全不了解的专业了)。所以先要去了解,了解后心底有个底,有一个大概的想法方向。不要四年大学下来,自己专业到底是什么,都不了解。

    我的学习感受:我自己对这些课程学过的是感觉还不错,毕竟是新兴专业,紧跟时代步伐的,对于没学过的,也很期待。这里附上我们学校请来一些公司的人来讲座的照片。就业方向:我听学姐说主要是分影视制作、平面设计或者UI设计、游戏制作几个方向。就业前景和现状:

    数字媒体艺术主要关注虚拟场景、角色动画、游戏CG或各种媒体网站的设计。

    从科技发展的角度来看,尤其是5g之后,视频、音频和图像是互联网和物联网发展最快的东西。游戏也是人类未来最重要的爱好形式。人类还需要许多虚拟场景进行教育。简言之,越来越多的地方需要数字媒体,而人才的需求也越来越大。让我们考虑一下。电影和游戏可以吸引很多人,更不用说其他内容必须是视频和图形。

    就业前景还是很不错的,如果你大学四年学下来,自己课外再努力一下,就业还是很容易的。上一届的师哥师姐总共有15个去了游戏公司,有10个去了影视制作,有3个去做平面了,1个做UI,4个做网站和APP开发去了,剩下十几个,有几个考研的,有几个考公务员和编制的。这是我了解到的已经毕业的学生的就业情况,希望对你有帮助。

    建议:

    1、了解这个专业后,发现自己很不喜欢甚至讨厌,一天都无法接受的,如果学校允许转专业,那么就可以着手转专业了,不然四年你在水深火热中,太痛苦了。有的同学觉得这个专业就业前景不好(或者没什么前途),这种考虑很正常,也是可以尽快转专业了。

    2、同学了解专业后,认为自己还是可以在这个专业攻读精进的,那么可以把专业课程分类了,了解自己的兴趣点,在四年中加以强化。比如数字媒体艺术,就可以分为:设计类、摄影类、前端技术、后端技术等(这是我个人的分类),喜欢设计的同学可以专攻设计类的,这样就可以根据自己的分类发现自己的课程重点,毕竟学生都有自己的喜好,不可能每个课程都全身心投入。

    3、同学了解课程后,认为自己不想毕业就开始工作,对专业研究很感兴趣,可以考虑考研,其实考研大一的时候就可以考虑了,因为考研方向的确定和学校的确定就要考虑多次,各种因素的考虑,会影响学生考研的判断,所以早确定,早朝着这个目标奋斗,也少纠结。

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